无踪短刃(Invisible Blade)
是哪个不自量力的傻瓜胆敢在斗技场中挑战你?你豪快的挥舞巨剑,他只抽出了一把匕首。你抽出长剑应战,他却扔掉了铠甲。你高度紧张,严阵以待,他仅仅对着你一笑——一个热情的微笑。他疯了么?他想送死吗?不,他是一名无踪短刃。而你已经犯下了一个严重错误——低估了对手的实力。当战斗开始,他几乎完全放松,踏着轻快的脚步,轻易的闪避着你的攻击。你的每个微小的移动都逃不过他的眼睛,似乎从精神上被对方渗透和控制。接着,当你略微松懈防御的那一瞬间,他抓住破绽,把短刃一口气刺入你的心脏。
无踪短刃是使用匕首或类似武器的强力战士,他们使用这些短武器就和其他全副武装的战士一样致命。无踪短刃喜欢给人造成一种他们毫无威胁的错误判断,并在接下来的每个机会中,完美表达“一寸短,一寸险”的意义,享受其中的乐趣。另外,无踪短刃也很少被对手看似强大的外表所影响。
无踪短刃精通使用匕首、反曲刀和拳刃,但他们也不会在使用其它已经掌握的武器时受到惩罚。当然,无踪短刃的职业技能,还是只有在使用上述3种短武器时候才能发挥作用。
通常进阶无踪短刃的人,都曾经是一个游荡者,选择一条让他们的偷袭技术能够完美发挥的道路。诗人和武僧也是不错的候选人,还有战士、野蛮人和游侠,想要让他们的武器库变的不那么臃肿的途径。牧师和德鲁伊教徒很少选择这个没有信仰职业,圣武士讽刺的认为无踪短刃过于热衷于自己的想法。法师和术士很少成为无踪短刃,认为这个职业过于依靠短刃的使用。
NPC无踪短刃都是沉默任性的斗士,认为自己的作战方法比任何以往的军事哲学家都先进。他们强调一个精准攻击的巨大重要性,从而能够在一回合结束战斗。大部分的无踪短刃在行会中训练他们的技能,也有少部分跟随经验丰富的专家学习使用匕首,直到他们通过了必需的那场试练(见职业需求)。
进阶要求
技能级数:唬骗8等级,察言观色6等级
专长:近程射击,远程射击,专攻武器(匕首,反曲刀或拳刃)。
特殊:欲图进阶者必须曾经只使用一把或多把匕首、反曲刀或拳刃的组合作为唯一武器,在一场一对一的决斗中击败一名像样的对手。
等级 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊 |
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
短刃偷袭+1D6,自由身法 |
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
流血不止 |
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
短刃偷袭+2D6,离奇虚招(移动动作) |
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
虚招大师 |
5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
短刃偷袭+3D6,离奇虚招(即时动作) |
?
职业特征
生命骰:d6。
本职技能:平衡,唬骗,攀爬,手艺,脱逃,跳跃,躲藏,威吓,跳跃,聆听,潜行,表演,专业,察言观色,侦察,翻滚。
升级技能点数:4+ 智力修正
职业能力
擅长武器和防具:无踪短刃不获得任何武器与防具擅长。
短刃偷袭(Dagger Sneak Attack)(Ex):无踪短刃获得偷袭的能力(见本章前面黑暗猎人的描述),但是这种额外的伤害必须在他使用匕首,反曲刀或拳刃偷袭的时候才能生效(DM可以允许使用其它类似的短刃武器)。当无踪短刃成功使用短刃造成偷袭的时候,能造成额外的1D6点伤害(等级1)、2D6点伤害(等级3)或3D6点伤害(等级5)。如果他本身拥有从其他职业所获得偷袭能力,能和本技能所造成的伤害累加。
自由身法(Unfettered Defense)(Ex):无踪短刃拥有在战斗中成长的生存能力。由于超强的第六感,他获得防御等级的智力加值(如果有智力加值)。加值的上限是每无踪短刃等级+1点。自由身法在他措手不及或其他失去敏捷加值的情况下也失效,并且只有在不穿任何盔甲以及手持一把或多把匕首,反曲刀或拳刃作为唯一武器的情况下才起作用。
流血不止(Bleeding Wound)(Ex):当2等级或者更高的无踪短刃成功给对手造成短刃突袭的时候,可以选择以牺牲1D6点偷袭伤害的代价让对手的伤口流血不止。从下一轮开始,流血不止的伤口持续造成1点伤害每轮。多个流血不止的伤口造成伤害可以累加(两点每轮/两个伤口)。流血不止的伤口只有通过DC15的医疗检定或者任意治疗法术或其他医疗法术(诸如医疗术、healing circle[donkey:貌似没这法术,疑为群体医疗术]等)才能止血。免疫偷袭伤害的生物也免疫流血不止。
离奇虚招(Uncanny Feint)(Ex):从等级3开始,无踪短刃能够以一个移动动作来使用虚招(见玩家手册68页)。当到达等级5,角色的虚招将变为即时动作。但离奇虚招必须当无踪短刃手持短刃(匕首,反曲刀或拳刃)作为武器才能使用。无踪短刃的离奇虚招能力每轮只能使用一次。
虚招大师(Feint Mastery)(Ex):当无踪短刃达到等级4,他使用匕首、反曲刀或拳刃进行虚招(见玩家手册68页)的能力已经炉火纯青。他可以在虚招的唬骗检定中随意取10,即使在面对压力或平时不能如此的时候也行。
无踪短刃样本:
塔利斯·集云者(Tallis Cloudgather) CR 11
半精灵(中型类人生物)
6游荡者/5无踪短刃
生命骰: |
11d6+11 |
先攻: |
+4 |
速度: |
40英尺 |
防御等级: |
17 接触16,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+8 |
攻击: |
+13近战(1d4+2/19-20,+1回力匕首) 或+14远程(1d4+2/19-20,+1回力匕首) |
全力攻击: |
+13/+8近战(1d4+2/19-20,+1回力匕首) 或+14/+9远程(1d4+2/19-20,+1回力匕首) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
流血不止,短刃偷袭+6d6,虚招大师,偷袭+3d6,离奇虚招 |
特殊能力: |
反射闪避,半精灵种族特征,搜索陷阱,陷阱感知+2,离奇闪避,自由身法 |
豁免: |
强韧+4,反射+13,意志+3 |
属性: |
力量12,敏捷19,体质13,智力14,感知10,魅力8 |
技能: |
平衡+6,唬骗+13,攀爬+10,交涉+5,躲藏+27,威吓+1,跳跃+28,聆听+9,潜行+18,察言观色+9,侦察+9,翻滚+20 |
专长: |
远程射击,进程射击,武器娴熟,武器专攻(匕首) |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
2把+1回力匕首,智力头带+2,防御护腕+1,精灵披风,跑跳靴 |
阵营: |
绝对中立 |
进化: |
根据人物等级 |
等级调整: |
+0 |
战斗:
自由身法:塔利斯在不穿任何盔甲以及手持一把或多把匕首、反曲刀或拳刃作为唯一武器的情况下,防御等级上获得+2智力加值。自由身法在他失去敏捷加值的情况下也失效。
流血不止:塔利斯可以选择以牺牲1D6点短刃偷袭伤害的代价让对手的伤口流血不止。多个流血不止的伤口造成伤害可以累加。流血不止的伤口只有通过DC15的医疗检定或者其他的魔法治疗才能止血。免疫偷袭伤害的生物也免疫流血不止。
离奇虚招:塔利斯能够以即时动作使用虚招。
虚招大师:塔利斯使用匕首、反曲刀或拳刃进行虚招的能力可以在唬骗检定中随意取10。
反射闪避:塔利斯通过需要反射闪避伤害减半的豁免检定,则可以完全不受伤害。
半精灵种族特征:免疫睡眠,对抗附魔效果+2豁免,精灵血脉。
陷阱感知:受到陷阱攻击的时候,塔利斯获得+2反射豁免以及+2闪避的防御加值。
寻找陷阱:塔利斯可以使用搜索技能发现DC20以上的陷阱
离奇闪避:塔利斯可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。塔利斯措手不及的时候保留敏捷加值。
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